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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム外解説 ゲーム内解説 小火器や弾薬の重量を大幅に抑えることを目標に開発された、米軍JSSAPのプロトタイプ。 この試作型の軽機関銃には、高発火点の発射薬が充填されたベルト給弾式ケースレス弾が使用される。 開発プログラムが成功すれば、このシステムは現在配備されている重く扱いにくい分隊火器を置き換え、大きな進歩をもたらすだろう。 弾薬 100 [5.56x45mm NATO] 連射速度 650 自動射撃 ○ 単発射撃 × バースト射撃 × 射程距離 中程度 備考・使用感など DLC「Close Quarters」で新たに追加されたベルト給弾式のライトマシンガン。 RPM650とやや低めであるのに対し威力が25~18.4とType88と似た性能。 Type88と比較してこちらは初弾の反動が大きいが連射時の反動は低めで、リロード速度が5.60秒とベルト給弾式LMGでは2番目に早い。 一見平凡なLMGに見えるがベルト給弾式のLMGでは腰だめ時の精度がやや高めという特徴があり、クセや反動が強いベルト給弾式LMG類では比較的安定したLMG。 レーザーサイトを装備すれば非レーザーサイト装備時のARやCR並みの精度となる。100発の装填数を持っているのでなかなか強力。 ただ共通する欠点として連射速度と威力の低さが挙げられる。 かつてはADS精度も高かったが、パッチにより他のベルト式LMGのADS精度がLSATの値に合わせるよう調整された。 このLMGは他のベルト給弾式LMGにおけるアタッチメントのメリット、デメリットが少々異なる。 グリップを装備するとM249、Type88には無い縦反動を低減する効果を発揮する。 しかしサプレッサー、フラッシュサプレッサーを装備すると腰だめ射撃時の拡散値増加のデメリットを受ける。 またバイポッド展開時の効果が若干低め。しかし低いとはいえ遠距離の敵を撃ち抜けるほどの補正はあるので装備する価値はある。 PSO-1スコープが初期から使える。 アサインメント武器なので解除が必要。 解除条件は「任務"不足なし"を達成」「C4で10キル」と「ナイフで10キル」 ややハードルが高め。 LMGの反動に慣れないプレイヤーには良い選択肢になるが、M240BやPKPペチェネグ等高火力LMG好きなプレイヤーには物足りない性能かもしれない。 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリー1 Kills アクセサリー2 Kills M145(3.4x) 10 フォアグリップ 60 フラッシュサプレッサー 20 ホログラフィックサイト(ホロ) 50 ---- -- 拡張マガジン 30 リフレックス(RDS) 80 ---- -- タクティカルライト 40 IRNV(IR1x) 100 ---- -- レーザーサイト 70 ACOG(4x) 125 ---- -- サプレッサー 90 PK-A(3.4x) 150 ---- -- ---- -- PK-AS(ホロ) 175 ---- -- ---- -- KOBRA(RDS) 200 ---- -- ---- -- ゲーム外解説
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リボン 名称 獲得条件 ポイント アサルトライフルリボン 1ラウンドで7人の敵をアサルトライフルでキル 200 LMGリボン 1ラウンドで7人の敵をLMGでキル 200 カービンリボン 1ラウンドで7人の敵をカービンでキル 200 ピストルリボン 1ラウンドで4人の敵をピストルでキル 200 スナイパーライフルリボン 1ラウンドで7人の敵をスナイパーライフルでキル 200 PDWリボン 1ラウンドで7人の敵をPDWでキル 200 ショットガンリボン 1ラウンドで7人の敵をショットガンでキル 200 乗り物無効リボン 1ラウンドで4台の敵の乗り物を無効化 200 格闘リボン 1ラウンドで4人の敵を格闘武器でキル 200 監視効率リボン 1ラウンドで5回のUAVスポットアシストを行う 200 医療効率リボン 1ラウンドで5回の蘇生を行う 200 MVPリボン 1ラウンドでベストプレイヤーになる 500 2nd MVPリボン 1ラウンドで2ndベストプレイヤーになる 400 制圧リボン 1ラウンドで4回の制圧アシスト 200 復讐リボン 1ラウンドで2回の復讐キル 200 救済リボン 1ラウンドで2回の救済キル 200 対車両リボン 1ラウンドで3台の敵の乗り物を破壊 200 精密リボン 1ラウンドで5回のヘッドショット 200 3rd MVPリボン 1ラウンドで3rdベストプレイヤーになる 300 エース分隊リボン 1ラウンドでベスト分隊の一員となる 500 フラッグ防衛リボン 1ラウンドで5回のフラッグ防衛を行う 200 フラッグ攻撃リボン 1ラウンドで4回のフラッグ占領を行う 200 再補給効率リボン 1ラウンドで7回の再補給を行う 200 修理効率リボン 1ラウンドで7回の修理を行う 200 コンクエストリボン コンクエストラウンドを終える 200 チームデスマッチリボン チームデスマッチラウンドを終える 200 分隊ラッシュ勝者リボン 分隊ラッシュラウンドで勝利 500 M-COM防衛リボン 1ラウンドで2つのM-COMステーションを防御 200 宿敵リボン 1ラウンドで2回の宿敵キル 200 M-COM攻撃リボン 1ラウンドで2つのM-COMステーションを爆破 200 空中戦リボン 1ラウンドで6人の敵を航空機でキル 200 固定武器リボン 1ラウンドで2人の敵を設置された武器でキル 200 輸送戦リボン 1ラウンドで4人の敵を輸送車両でキル 200 分隊一掃リボン 1ラウンドで2回の分隊一掃ボーナス 200 地上戦リボン 1ラウンドで7人の敵を陸上の乗り物でキル 200 対爆薬リボン 1ラウンドで敵の爆薬を2個破壊 200 分隊復活リボン 1ラウンドで7回の分隊復活ボーナス 200 戦闘効率リボン 1ラウンドで3回のストリークボーナス 500 分隊ラッシュリボン 分隊ラッシュラウンドを終える 200 分隊デスマッチリボン 分隊デスマッチラウンドを終える 200 分隊デスマッチ勝者リボン 分隊デスマッチラウンドで勝利 500 ラッシュリボン ラッシュラウンドを終える 200 ラッシュ勝者リボン ラッシュラウンドで勝利 500 コンクエスト勝者リボン コンクエストラウンドで勝利 500 チームデスマッチ勝者リボン チームデスマッチラウンドで勝利 500 リボン獲得条件補足監視効率リボンT-UGSでも可。 M-COM防衛リボンM-COMに爆弾を設置している最中の敵をキル。 宿敵リボン同一プレイヤーを5キルストリーク以降、キル毎に[宿敵キル]が発生、最速6キルストリークで取得可能。 戦闘効率リボン6キルストリーク以降、キル毎に[ストリークボーナス]が発生、最速8キルストリークで取得可能。 ※リボンの名称と掲載順はBattlelog準拠です。
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト ゲーム内解説 数多く生産されたロケット推進式の対戦車兵器である。 1960年代中盤に登場し、世界中のほぼすべての紛争地帯で使用されてきた。 軽量化されたRPG-7v2は オリジナルのRPG-7より 照準精度が高くなっており、GP-7VL RPG弾を発射する。 使用弾 1 [85mm PG-7VL grenade] 連射速度 単発 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 中程度 備考・使用感など ロシア製ロケットランチャー。前作とは異なり今作はアイアンサイトのみを装備する。 US初期のロケットランチャーよりもややクセが強い。 なお、V2は基本型のRPG7に新型炸薬を装備し、有効射程距離を伸ばしたいわば改良型。 対人、対車両、対構造物までこなす万能武器。弾数も多く気軽に撃てるのも強み。 対人では直接当てるより側の壁や足元へ、対車両では移動先を見越して、 対構造物では敵兵がいそうな場所へ外壁毎ぶち抜くつもりで撃ち込もう。 MBT、IFV、アムトラックには、出来るだけ横か後ろを狙おう。 対航空も低空&低速なヘリ相手なら何とか出来るが熟練が必要。 SMAWより見やすいアイアンサイトを持つ。 最新パッチではSMAWと同じく、対歩兵向けに有効な爆破半径が縮小され、総弾数が5発から4発に減少。 その一方で航空機に対するダメージは増加している。 「SCHR-Hスペシャリスト」の条件「ATランチャーで航空機を5機破壊する」の対象。 アイアンサイト
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト ゲーム内解説 ピストル、セミオートマチック、9mm、M9など様々な名で呼ばれるM9は、1985年にアメリカ軍の主力サブウェポンとして採用された。 イタリアで開発され、他の候補より品質と価格の点でわずかに優れていたために採用されたが、その決定は今でも議論の的になっている。 このM9にはタクティカルライトが装着されており、近接戦闘で敵の目をくらますことができる。 使用弾 15 [9x19mm Parabellum] 連射速度 セミオート 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など 早い段階でアンロックされるライト付きのハンドガン。 性能云々よりもライト付きというのが入手した時点では便利に感じるだろう。 入手時はまだマップを覚えていない人も多いハズ。 そんな時は暗い建物内などで壁にぶつかりながら移動するよりは コレで照らしながら移動し、少しずつマップを覚えておこう。 アイアンサイト
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/157.html
ストレートプル・ボルト ゲーム内解説 ボルトアクション式のスナイパーライフルで、スコープからズームアウトせずに次弾を装填できる。 備考・使用感など ボルトアクション式のスナイパーライフルで、狙撃対象を常に確認したい時に使用する。 しかしズームアウトしないことで周囲が確認できないという側面もあり、使用には注意が必要である。
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IRNV(IR1x) ゲーム内解説 強化型IRナイトビジョンスコープは、無光量・低光量の状況で使用する。 照準するときは、全力疾走の操作をするかバイポッドを使うことで、IRNVスコープを安定させることができる。 ※"全力疾走の操作をするか"という文面は、スプリントに設定しているボタンを押すという意味です。 備考 兵士や車両、また背景オブジェクトの燃えている車両や外灯等を白く浮かび上がらせて表示する。 倍率が低く、遠くを見ると緑一色になるので遠くの敵兵の索敵や狙撃には向かないものの、 暗い物陰に伏せて顔だけ出しているような敵兵程度なら簡単に見つけられる。 キャンペーン及びCOOPモードで使う高倍率のそれと違い、「×1倍」の低倍率となっている。 敵兵が白く強調されるので見つけやすくはなるが、スコープを覗く=足が遅くなる、ので、 実際近くにいた場合はこちらが危機に陥りかねない為、×1倍の範囲内なら目視で探した方がいい。 あと、当然だが光量増幅なので明るい屋外で使用すると低倍率のせいもあってほとんど見えなくなる。 ゲーム内解説の通りスコープ同様手ブレが発生するので中距離以遠の視界が悪い事も相まって狙撃等には全く向かない。 のぞき込む速度も遅いのもネック。 光源が少なく、ある程度広い空間があるマップでは装備する価値が多少出てくるが、 それでもコレを必須とするようなマップや状況がほとんど無いので趣味の意味合いが強いスコープ。 (狭い建物内ではフラッシュライトの方が有用) 実際、夜戦マップのTehran Highway以外で装備するプレイヤーは少なく、 その Tehran Highway でさえ他のスコープの方が使いやすいのが実情。 まともに運用したいのならば赤外線画面での地雷、クレイモア等の除去専用と割り切ってしまうのがいいだろう。フラグ弾などで除去してやれば味方の進軍の援護となる。 ドミネーションモードなどでは近距離戦が多発する上、拠点にC4やクレイモアなどのトラップ等が設置されている場合が多いのでIRNVで安全を確認するという使い道も。
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/271.html
ゲーム内解説 アイアンサイト ゲーム内解説 M1911は世界で最も有名なピストルの一つである。 1911年にアメリカ軍に正式採用されてから1985年まで主力サブウェポンとして活躍した。 多くのコピー品が作られ、また、M1911の内部アクション構造は近代ピストルの多くに採用されている。 最新の技術を採用した近代版M1911は、現在もアメリカ海兵隊の特殊部隊で使われている。 このM1911には、発射音やマズルフラッシュを低減するサプレッサーが装着されている。 使用弾 8 [.45ACP] 連射速度 セミオート 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い アイアンサイト
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/156.html
スラグ弾 ゲーム内解説 サボットスラグ弾は、ジャケットに包まれた弾を1発だけ発射する。 通常弾よりは射程が長いが、超長距離での命中率は低い。 バックショット弾と比べると、近距離でのストッピングパワーは劣る。 備考・使用感など かつてはフレシェット弾で1発キル出来る距離からでも殺せない残念な威力だったがパッチ1.04で大幅に威力上昇。 近距離で一発キルを狙いたければ手足よりも胴体や頭部を意識して撃とう。 Operation Metroの地下鉄のような入り組んだ地形よりもCaspian Borderなどの広域マップで活躍する機会が多いだろう。 スラグ弾の性能を最大限に生かしたければポンプアクション式ショットガンの870MCSとSPAS-12で使いたいところ。 高倍率スコープを装備すれば狙撃銃としての運用も可能...だが弾速が遅く、弾道落下も大きいのでゲーム内解説の通り超長距離の狙撃には向かない。 単発という特性上、散弾やフラグ弾よりも正確な照準が必要とされる。 装填数が少ないショットガンなら拡張マガジンで少しでも装填数を増やしておくべし。 立ち回りや腕に自信があるのならばレーザーサイトで腰撃ち精度を補うのもあり。 パッチ1.04適用後は全ショットガンで威力が上昇し、ADS時に弾を撃ち切った際、着弾点が確認出来るようになった。 また弾が近くを掠めた際、スナイパーライフル同様派手な音がするようになっている。 実はスナイパーライフル、マグナムと同様地雷に命中させれば破壊できる。